파이썬에서 "=="와 "is"의 차이점

2024-07-27

== 연산자 (동등 연산자)

== 연산자는 두 값이 동등한지를 확인합니다. 즉, 두 값이 같은 내용을 가지고 있는지 비교합니다.

예를 들어:

a = 10
b = 10

print(a == b)  # True 출력

위 예시에서는 ab 변수 모두 숫자 10을 가지고 있으므로 == 연산자는 True를 반환합니다.

하지만, == 연산자는 객체의 메모리 위치를 비교하지는 않습니다. 즉, 두 객체가 서로 다른 메모리 위치에 있더라도 값이 같으면 == 연산자는 True를 반환할 수 있습니다.

list1 = [1, 2, 3]
list2 = [1, 2, 3]

print(list1 == list2)  # True 출력

위 예시에서는 list1list2는 서로 다른 메모리 위치에 있지만, 같은 값을 가지고 있으므로 == 연산자는 True를 반환합니다.

a = 10
b = a

print(a is b)  # True 출력

위 예시에서는 b 변수가 a 변수에 할당되어 있으므로, 두 변수는 같은 메모리 위치를 참조합니다. 따라서 is 연산자는 True를 반환합니다.

또한, is 연산자는 불변 객체 (immutable object)를 비교할 때 유용합니다. 불변 객체는 값을 변경할 수 없는 객체입니다. 예를 들어, 문자열, 튜플, 숫자 등이 불변 객체에 속합니다.

str1 = "Hello"
str2 = "Hello"

print(str1 is str2)  # True 출력

위 예시에서는 str1str2 변수는 모두 같은 문자열 값 "Hello"를 가지고 있지만, 동일한 메모리 위치를 참조하는 불변 객체이기 때문에 is 연산자는 True를 반환합니다.

== vs is 사용 시機

일반적으로 두 값의 내용이 같은지 비교하려면 == 연산자를 사용하는 것이 좋습니다.

하지만, 다음과 같은 경우에는 is 연산자를 사용하는 것이 더 적합합니다.

  • 객체의 메모리 위치를 비교해야 하는 경우: 예를 들어, 두 변수가 같은 객체를 참조하는지 확인하거나, 객체가 해당 클래스의 인스턴스인지 확인하는 경우
  • 불변 객체를 비교하는 경우: 불변 객체는 값을 변경할 수 없으므로, == 연산자는 항상 True를 반환할 수 있습니다. 이런 경우, 두 객체가 동일한 메모리 위치를 참조하는지 확인하기 위해 is 연산자를 사용해야 합니다.



예제 코드

# `==` 연산자 예제

a = 10
b = 10

print(a == b)  # True 출력

list1 = [1, 2, 3]
list2 = [1, 2, 3]

print(list1 == list2)  # True 출력

str1 = "Hello"
str2 = "Hello"

print(str1 == str2)  # True 출력


# `is` 연산자 예제

a = 10
b = a

print(a is b)  # True 출력

x = [1, 2, 3]
y = x

print(x is y)  # True 출력

str1 = "Hello"
str2 = str1

print(str1 is str2)  # True 출력


# 불변 객체 비교

num1 = 10
num2 = 10

print(num1 is num2)  # True 출력

str3 = "World"
str4 = str3

print(str3 is str4)  # True 출력

설명

  1. 첫 번째 코드 블록은 == 연산자를 사용하여 두 값의 동등성을 비교합니다.

    • ab는 같은 값(10)을 가지고 있으므로 True를 출력합니다.
    • list1list2는 같은 값을 가진 별도의 리스트이지만 == 연산자는 값만 비교하기 때문에 True를 출력합니다.
    • ab에 할당되므로 ab는 동일한 메모리 위치를 참조합니다. 따라서 is 연산자는 True를 출력합니다.
    • str1str2에 할당되므로 str1str2는 동일한 메모리 위치를 참조하는 동일한 문자열 객체입니다. 따라서 is 연산자는 True를 출력합니다.
  2. 세 번째 코드 블록은 불변 객체를 비교하는 경우를 보여줍니다.

    • num1num2는 같은 값을 가진 숫자 객체이지만, 숫자 객체는 불변 객체이기 때문에 is 연산자는 항상 True를 출력합니다.



==is를 대체하는 방법

객체 식별

객체 식별의 경우, id() 함수를 사용하여 객체의 고유 식별자를 확인하는 방법이 있습니다.

a = 10
b = 10

print(id(a) == id(b))  # False 출력

위 예시에서 id(a)id(b)는 서로 다른 값을 반환합니다. 즉, ab는 서로 다른 메모리 위치를 참조하는 별도의 객체임을 의미합니다.

문자열 비교

문자열 비교의 경우, str.lower()str.strip()와 같은 문자열 메서드를 사용하여 문자열을 비교하기 전에 정규화하는 방법이 있습니다.

str1 = " Hello, World! "
str2 = "hello, world!"

print(str1.lower() == str2.lower().strip())  # True 출력

위 예시에서 str1.lower()str2.lower().strip()는 모두 "hello, world!"라는 동일한 문자열을 반환합니다.

컬렉션 비교

컬렉션 비교의 경우, len() 함수와 set() 함수를 사용하여 컬렉션의 길이와 요소를 비교하는 방법이 있습니다.

set1 = {1, 2, 3}
set2 = {1, 2, 3}

print(len(set1) == len(set2) and set1 == set2)  # True 출력

위 예시에서 len(set1)len(set2)는 모두 3이며, set1 == set2는 두 세트가 같은 요소를 가지고 있음을 의미합니다.

주의 사항

  • 위에서 제시된 대체 방법들은 모든 상황에 적용되는 것은 아닙니다.
  • 특정 상황에 가장 적합한 방법을 선택하기 위해서는 코드의 구체적인 요구 사항을 고려해야 합니다.
  • ==is 연산자는 파이썬에서 기본적인 연산자이므로, 코드에서 이러한 연산자를 사용하는 것을 피하는 것은 권장하지 않습니다.

결론


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